1 概述
运用共享技术(共享对象)来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色:
- 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
2 例子
俄罗斯方块有不同的形状,每个不同的方块都是一个实例对象。
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| public abstract class AbstractBox { public abstract String getShape();
public void display(String color) { System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color); } }
public class IBox extends AbstractBox {
@Override public String getShape() { return "I"; } }
public class LBox extends AbstractBox {
@Override public String getShape() { return "L"; } }
public class OBox extends AbstractBox {
@Override public String getShape() { return "O"; } }
public class BoxFactory { private static HashMap<> map;
private BoxFactory() { map = new HashMap<String, AbstractBox>(); AbstractBox iBox = new IBox(); AbstractBox lBox = new LBox(); AbstractBox oBox = new OBox(); map.put("I", iBox); map.put("L", lBox); map.put("O", oBox); }
public static final BoxFactory getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; }
private static class SingletonHolder { private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory(); }
public AbstractBox getBox(String key) { return map.get(key); } }
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3 优缺点
优点:
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
缺点:
- 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂