1 概述
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
角色:
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
2 案例
通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
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| public abstract class LiftState { protected Context context;
public void setContext(Context context) { this.context = context; }
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop(); }
public class OpenState extends LiftState { @Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); }
@Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.CLOSE_STATE); super.context.close(); }
@Override public void run() { }
@Override public void stop() { } }
public class CloseState extends LiftState { @Override public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.OPEN_STATE); super.context.open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.RUN_STATE); super.context.run(); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.STOP_STATE); super.context.stop(); } }
public class RunState extends LiftState { @Override public void open() { } @Override public void close() { } @Override public void run() { System.out.println("电梯正在运行..."); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.STOP_STATE); super.context.getLiftState().stop(); } }
public class StopState extends LiftState { @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.OPEN_STATE); super.context.open(); } @Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.CLOSE_STATE); super.context.close(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.RUN_STATE); super.context.run(); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } }
public class Context {
public final static OpenState OPEN_STATE = new OpenState(); public final static CloseState CLOSE_STATE = new CloseState(); public final static RunState RUN_STATE = new RunState(); public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() { return this.liftState; }
public void setLiftState(LiftState liftState) { this.liftState = liftState; this.liftState.setContext(this); }
public void open() { this.liftState.open(); }
public void close() { this.liftState.close(); }
public void run() { this.liftState.run(); }
public void stop() { this.liftState.stop(); } }
public class TestClient { public static void main(String[] args) { final Context context = new Context(); context.setLiftState(new CloseState()); context.open(); context.close(); context.run(); context.stop(); } }
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3 优缺点
优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对”开闭原则”的支持并不太好。
4 使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。