LinkedHashMap分析

1 简介

LinkedHashMap 继承 HashMap,内部有一个双向链表维护键值对的顺序,在 LinkedHashMap 中可以保持两种顺序,分别是插入顺序和访问顺序

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public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {}

2 源码

LinkedHashMap 继承 HashMap,数据数据结构也继承了 HashMap.Node,还有几个重要的属性。

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// Entry 继承 HashMap.Node
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
//前驱节点 后继节点
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// 用于指向双向链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

//用于指向双向链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

//false 按插入顺序存储数据 默认为 false
//true 按访问顺序存储数据 -> 用来实现 LRU 策略缓存。
final boolean accessOrder;

LinkedHashMap 有多个重载的构造方法,默认初始化中,accessOrder 的初始值都为 false,也可以通过以下构造方法进行设置:

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//多了一个 accessOrder的参数,用来指定按照LRU排列方式还是顺序插入的排序方式
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}

get()

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//调用 HashMap#getNode() 取出节点
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//如果 accessOrder == true,执行afterNodeAccess,把节点移动到链表末尾
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

getNode()

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//得到桶号
final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
//定义变量
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k;

//数组不为空、数组长度>0、 通过hash计算出该元素在数组中存放位置的索引
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//hash == key? 判断该数组索引位置处第一个是否要找的元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//找到,返回
return first;
//没有找到,循环遍历
if ((e = first.next) != null) {
//如果第1个的元素是红黑树类型的节点
if (first instanceof HashMap.TreeNode)
//调用红黑树的方法查找节点
return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//如果不是,则该为链表,需要遍历查找
do {
//循环判断下一个节点的 hash == key?
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
//更新e为下一个
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//没找到返回Null
return null;
}

afterNodeAccess()

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//把节点移动到链表末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//如果 accessOrder == true,并且访问的节点不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//取出前驱和后继节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
//p的前驱节点为空,则将a赋值给头节点
if (b == null)
head = a;
else
//把p节点从链表中移除
b.after = a;
//构建双向链表
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
//把p节点放到双向链表尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
//尾节点为p
tail = p;
++modCount;
}
}

put()

使用父类 HashMap()。

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//存放元素的 table 桶不存在,进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//用来存放目标hash值得节点不存在,新建
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//hash相同,key值相同
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//是否是二叉树节点,如是放入二叉树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//操作 ++
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
//调用 afterNodeInsertion
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

afterNodeInsertion()

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  //新节点插入之后回调 ,判断是否需要删除最老插入的节点。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//LinkedHashMap 默认返回 false 则不删除节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
//调用 removeNode 移除节点
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LRUCache 会在达到Cache的上限是返回true
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}

remove()

使用 HashMap 的 remove()

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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
//调用 removeNode() 删除节点
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}

removeNode

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final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; // 节点数组、当前节点、数组长度、索引值

//根据 hash 找到节点对象p
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

//如果当前节点的hash 和 key 相等,那么当前节点就是要删除的节点,赋值给node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;

//检查是否有 next 节点
else if ((e = p.next) != null) {
//如果当前节点是TreeNode类型,说明是一个红黑树,调用getTreeNode从树结构中查找满足条件的节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
//如果是一个链表,只需要从头到尾逐个节点比对即可
else {
do {
//如果e节点的是否和key相等,e节点就是要删除的节点,赋值给node变量
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}

// 走到这里,说明e也没有匹配上
p = e; // 把当前节点p指向e,这一步是让p存储的永远下一次循环里e的父节点,如果下一次e匹配上了,那么p就是node的父节点
} while ((e = e.next) != null); //如果e存在下一个节点,那么继续去匹配下一个节点。直到匹配到某个节点跳出 或者 遍历完链表所有节点
}
}

/*
* 如果node不为空,说明匹配到了要删除的节点
* 如果不需要对比value值或需要value 值相等
* 那么删除该node节点
*/
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) // 红黑树
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next; //删除节点
else
p.next = node.next;
++modCount; //修改次数递增
--size; // 元素个数递减
afterNodeRemoval(node); // 调用afterNodeRemoval方法,该方法HashMap 没有任何实现逻辑,目的是为了让子类根据需要自行覆写
return node;
}
}
return null;
}